Unit 'nxMath3D' Package
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Reference for unit 'nxMath3D': Procedures and functions

add(TMatrix,TVector):TMatrix

  

add(TQuaternion,TQuaternion):TQuaternion

  

add(TVector,TVector):TVector

  

Angle

  

assign(TMatrix):TQuaternion

  

assign(TQuaternion):TMatrix

  

assign(TVector2f):TVector

  

Bezier

  

Catmull

  

ClosestPointOnLine

  

CreateMatrix

  

CreateMatrix2

  

CreateMatrix3f

  

CreateTranslateMatrix

  

CrossProduct

  

Determinant

  

divide(TVector,single):TVector

  

Dot

  

GetAngle

  

GetAvgNormal

  

GetRotation

  

GetRotation3

  

GetVector

  

HalfBezier

  

Hypot3d

  

Hypot3f

  

Interpolate

  

Invert

  

Lerp

  

LookAt

  

Matrix

  

MatrixOnPlane

  

Multiply

  

multiply(single,TVector):TVector

  

multiply(TMatrix,TMatrix):TMatrix

  

multiply(TMatrix,TMatrix3f):TMatrix

  

multiply(TMatrix3f,TMatrix3f):TMatrix3f

  

multiply(TQuaternion,single):TQuaternion

  

multiply(TQuaternion,TQuaternion):TQuaternion

  

multiply(TVector,single):TVector

  

multiply(TVector,TMatrix):TVector

  

multiply(TVector,TVector):TVector

  

MultiplyRotation

  

NearTriPoint

  

NewQuaternion

  

Norm

  

PointInSphere

  

Quaternion

  

QuaternionAdd

  

QuaternionSub

  

QuaternionToMat

  

RayPlaneIntersect

  

RaySphereIntersect

  

RayTriangleIntersect

  

Reflect

  

Rotate

  

Scale

  

SetVector

  

Slerp

  

subtract(TMatrix,TVector):TMatrix

  

subtract(TQuaternion,TQuaternion):TQuaternion

  

subtract(TVector,TVector):TVector

  

Tangent

  

Translate

  

VectorAdd

  

VectorCombine

  

VectorDist

  

VectorDiv

  

VectorLen

  

VectorMatch

  

VectorSqr

  

VectorSub

  

VectorXYFromAngle

  

VectorXZFromAngle

  

VectorZYFromAngle

  



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