add(TVector2f,TVector2f):TVector2f
add(TVector3f,TVector3f):TVector3f
add(TVector4f,TVector4f):TVector4f
clamp
cross
divide(TVector2f,GLfloat):TVector2f
divide(TVector3f,GLfloat):TVector3f
divide(TVector4f,GLfloat):TVector4f
dot
FaceToNormale
max
min
mix
multiply(TVector2f,GLfloat):TVector2f
multiply(TVector2f,TVector2f):TGLfloat
multiply(TVector3f,GLfloat):TVector3f
multiply(TVector3f,TVector3f):TGLfloat
multiply(TVector4f,GLfloat):TVector4f
multiply(TVector4f,TVector4f):TGLfloat
negative(TVector2f):TVector2f
negative(TVector3f):TVector3f
negative(TVector4f):TVector4f
normalize
subtract(TVector2f,TVector2f):TVector2f
subtract(TVector3f,TVector3f):TVector3f
subtract(TVector4f,TVector4f):TVector4f
SwapglFloat
SwapVertex2f
SwapVertex3f
SwapVertex4f
vec2
vec3
vec4